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_ _ _ _ 以下、トップページのコメント欄より移動 _ _ _ _ 咲夜がレミリアに耳打ちされて何やったか、ようやくわかったわ。部屋を配られる際に橙から鍵もらうだろ?その時に時を止めて、全ての部屋の鍵を開けたんだ。んで、時間の許す限り調べて回った。霊夢のルールカードが最初からついてたのはそのため。 というか、こういう事を書き込むスレはないよな。 -- (名無しさん) 2014-07-25 19 41 03 あ、青娥と共謀して火事騒ぎ起こせば、もっと調べる時間が増えるな。 -- (名無しさん) 2014-07-25 19 44 45 凶器のリストや夜の行動資料に書かれていた達筆な文字は咲夜のものだな。 凶器のリストに青娥のサインが書かれているが、あれだけ青娥の文字だわ。 -- (名無しさん) 2014-07-25 19 54 12 咲夜がレミリアの命令で右手を潰すシーンがあるけど、アレ、命令どおりに利き手(おそらく左手)を潰してたらプレイヤー(レミリア)が監視者(咲夜)に危害を加えたことになるから、右手を潰すことで命令を回避したんじゃなかろうか。命令どおりでなければ只の自傷扱いになるとかで。 -- (名無しさん) 2014-07-26 00 54 37 _ _ _ _ 以上、トップページのコメント欄より移動 _ _ _ _ いやマスターキーじゃないんだから他の部屋の鍵は開けられないと思いますけど -- (名無しさん) 2014-07-26 18 07 55 火事騒ぎがあった時、橙は全部の部屋を回って来たって言っているよね。 まぁ、ルームキーは部屋数分あるんだろうけど、マスターキーを持っていてもおかしくはないよね。 -- (名無しさん) 2014-07-26 19 33 33 後、橙が戻ってくるのが妙に早かったよね。咲夜、青娥、てゐが部屋を見て回るの手伝うとか言ったんじゃない? -- (名無しさん) 2014-07-26 19 39 06 時を止めるタイミングは何も橙からルームキーを受け取った瞬間じゃなくても十六夜咲夜が一番適していると判断した瞬間に止めてしまえばいい。 先ず自分の部屋を十分に調べて自分の能力が何なのか把握してジュラルミンケースの開けかたに気づければ幸い(てゐ)。 火事騒ぎの時に部屋とジュラルミンケースの鍵を半分の部屋だけ開けとけば後は青娥のマスターキーを咲夜が使い、青娥は壁抜けで残り半分を調べられる。 五十音順に呼ばれて一人毎に5分かかるから余裕だと思う。 青娥たちは協力した代わりに情報とかを共有しあった。 -- (名無しさん) 2014-07-26 20 57 43 流石にそんな動きが打ち合わせもなしに可能とは思えんが、近い事は可能だったわけだ。 -- (名無しさん) 2014-07-26 21 21 52 かなり記憶が曖昧なんだけどルールカードを起動できるのって本人だけじゃなかったか -- (名無しさん) 2014-07-26 23 45 25 個別スレ立ってるから何かと思えば、穴だらけの推理だな……。細かい問題点はいろいろあるが大きなところだけ指摘しておこう。①レミリアの耳打ちは咲夜や青娥の能力が判明する前。レミリアは能力の推測程度はできても、咲夜と青娥の能力・極上の凶器を前提とした指示は出せない ②火事の直前に部屋案内されたのは青娥。橙が青娥の案内を終えてから体育館に戻るまでせいぜい2分程度。火事騒ぎの仕掛けを準備する時間考えたら、咲夜には細かい打ち合わせどころか協力交渉する時間もない ③青娥との共謀なしなら火事騒ぎを計画に組み込むのは無理、咲夜が時止めできる3分間(180秒)のあいだにすべての部屋を調べる必要がある。調べるべき部屋数は咲夜とレミリアを引いても14部屋(1部屋あたり13秒未満)。 橙の持つ鍵を探して、(10個以上ある鍵のうちどの鍵がどの部屋のものか確認して、目的の部屋まで移動し侵入して、ジュラルミンケースの鍵開けて、凶器の説明確認して、またケースに鍵かけて、部屋を出て鍵をかける)×14回、元通り橙に鍵を返すとか無理ゲー。橙が持ってるかどうかも分からないマスターキーを探し出すのはもっと無理ゲー。 早い段階ですべての部屋を回ってすべての凶器を調べることができないなら、咲夜が凶器のリストを書くのは不可能。 霊夢の部屋に入ってルールカードの電源入れるくらいはできるだろうが、時間的にはせいぜいその程度だろ -- (名無しさん) 2014-07-27 00 35 45 ↑ ああ、本人以外はルールカードの電源入れられないという青娥の話が嘘という前提の話な -- (名無しさん) 2014-07-27 01 08 12 『なるだけ他のプレイヤーの個室を調べて』とでも指示されたとしよう。咲夜は歩きながら計画を練るわけだが、その際に火災報知機の話を聞く、火災報知機を利用する手立てを考える。固形燃料を持ってくる。てゐ、青娥に計画を話す。火事騒ぎを起こす。橙が慌ててやって来るので、咲夜はこちらは私たちが調べるので鍵を貸して下さいと言う。まんまと鍵をもらえれば計画続行、もらえなければ計画失敗。とりあえず、計画続行の場合、3人で手分けして部屋を開ける。運動能力的に5、5、4だな。適当な引き出しを開く、ルールカードがある、本人じゃないと起動しないのは一回で分かるはず。他にあるのは能力カードとジュラルミンケースか、能力カードは一枚ずつ持っていこう。幸運にもてゐはジュラルミンケースを一発で開ける。他の2人は別の部屋に移り、同様の手法で調べを進める。てゐはジュラルミンケースを開けながら他の部屋も開けて回る。全部の部屋を回る頃には橙が鍵を回収に来る。火の手がないことを確認した橙は体育館に戻ろうとするが開け放ったドアを施錠しなければならない。体育館に戻ったらルームキーを配る業務を続けねばならないので皆に配ったルームキーは回収。代わりに、マスターキーで施錠して置いてと手渡す。後は五十音順に施錠しながら手順どおりにやればいい。橙には全てが終わってからマスターキーを返す。橙も業務優先して、皆を個室に案内することを優先するだろう。ちなみに、霊夢の起動していたルールカードは霊夢以外の誰かが起動させてるわけだから、咲夜、てゐ、青娥のうちの誰かのルールカードじゃないなら一体誰のカード?って話になるよね。 -- (名無しさん) 2014-07-27 02 45 51 仮に断られた場合だが、1時間おきに3分時間止めれる咲夜に青娥のマスターキーがあれば、1時間毎に一部屋ずつ調べれば全部の部屋の凶器の確認ぐらいは可能だと思うぞ。霊夢のルールカード?知らんな。 -- (名無しさん) 2014-07-27 02 52 18 青娥の壁抜けでケースの中身を見た場合、まだ目を通してないケースは咲夜が回った5部屋だけになるから更に余裕になるな。 -- (名無しさん) 2014-07-27 02 55 27 ↑↑↑そのやり方なら時止めは使ってないってことだよな? つーか、青娥は自分一人で全部の部屋を確認できるんだぜ?咲夜と協力するメリットはない。協力を断ったほうが得。その青娥をてゐは2分程度で説得できなきゃOUT てゐの能力が幸運であることも最初分かってないし、幸運を当てにして咲夜がてゐを計画に引き込むのはできない。 手分けして部屋調べるならほかの奴が小細工や嘘の報告をしない信頼関係がいる。それも勝者が一人きりのゲームで、てゐと青娥を相手にした信頼関係だぜ? 結局のところ、情報を知っている存在は少ない方がいいのに、一人で調査可能な方法を持っている咲夜と青娥が協力するのが基本的に理屈に合わないんだよ。 咲夜が他の部屋に入って凶器を調べた可能性を否定してるんじゃないんだ。「火事騒ぎの時に」「時止めを使って」「単独、または青娥と協力して」すべての部屋を調査し凶器リストを書いたという上の方のレス内容に対する反論なんだZE☆ -- (名無しさん) 2014-07-27 05 28 49 あったばかりの青娥やてゐと協力するってのは不自然だよなぁ。 つまり、咲夜が最初からマスターキーを所持していれば全ては解決する。 青娥とは調査中にばったりあって、この事を黙っておく代わりに情報を寄越せと言われたんだろう。 マスターキーの出所は、咲夜が監視者だった場合、最初から所持していてもおかしくはない。 レミリアは能力もマスターキーの存在も考慮してない命令を出したはず、仮にあの時点で咲夜が監視者に選ばれてたら、レミリアにこっそり話せるものか? -- (名無しさん) 2014-07-27 09 54 38 さすがに推理の前提に憶測が多すぎると思う(´・ω・`) -- (名無しさん) 2014-07-27 12 04 21 ↑に同意。それより咲夜の捜査の追及でフランの話になったことが気になる。 -- (名無しさん) 2014-07-27 13 14 25 ↑もしかしたらフランが17人目だから…? -- (名無しさん) 2014-07-29 12 24 17 フランは17人目か・・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 11 04 57 アホの憶測ばかりの推理を見てると頭が痛くなってくる -- (名無しさん) 2014-12-23 16 54 39 本編で、セイガは体育館に集まる前に部屋を調べて回ったとのことで、ゲーム開始が12時で体育館集合が15時だから時間的には余裕がある。ただし、文よりだいぶ早い時間に目が覚めたことになるな。となると、咲夜がレミリアに命じられたことって何だろうなぁ、ますますわからん。 -- (名無しさん) 2015-04-24 23 06 00 何らかのトリックに関係あるに違いないって思うのなら、『あのタイミングでしか出来ないこと』をとりあえず思いつく限り並べるべきなんじゃないかな? 土台は広く大きく取った方がいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2015-04-29 05 21 45 耳打ちは「命令の逆のことをしろ」でしょ。 -- (名無しさん) 2016-06-13 16 56 52 一章で咲夜が変なお茶持ってきた時、レミリアが普通の紅茶にしてと頼んだと言っていたのが根拠。 -- (名無しさん) 2016-06-13 16 58 25 この説ならきき腕と逆を刺したのにも説明がつく。てことは食事係を任された時の「私は誰も殺しません」発言は…? -- (名無しさん) 2016-06-13 16 59 43 さとり曰く、レミリアは咲夜が利き腕でない事に気づいている -- (名無しさん) 2017-01-12 04 33 42 レミリアが利き腕だと気づく事が出来なかったか、或いは咲夜が利き腕を潰す事ができなかった… -- (名無しさん) 2017-01-12 04 36 12
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言うまでもないが《和睦の使者》のコト。 相手とそのデッキをリスペクトするデュエリストが多い咲夜さんCGIにおいて、 相手の切り札を簡単に破壊してしまうことなく自分のモンスターを守れるこのカードの需要は意外と高い。 「名前が友好的で良い」「ダメージを与えられなくても相手がぽこぽこ殴ってるのがかわいい」とかいう理由もあるか。 決闘者みな兄弟、話せばわかる
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授業や探索をしていると、イレギュラーやエクセプショナルなどと出会うことがあります。イレギュラーは自分一人のみで倒す必要のある敵であり、エクセプショナルは仲間と協力して倒してもOKな敵です。【イレギュラーとの戦闘】 ①授業中にイレギュラーと遭遇した画面です。 ②戦闘を行うパーティーを選びます。 パーティーの編成は右上の「部隊編成」から行えます。 ③戦闘に参加するパーティーをタップして戦闘開始です! ④シディアンたちの攻撃でイレギュラーにダメージが与えられます。 各シディアンの特殊能力が発動する場合もあります。 ⑤敵のライフを0にすれば勝利です! ⑦バトルに勝利すると報酬カードと、シディアンへの経験値がもらえます。 バトルに負けてしまってもシディアンへの経験値は入ります。時にはレアカードが貰えることも・・・?!今回は報酬はアンコモンのレッドテディです。 【エクセプショナルとの戦闘】エクセプショナルはイレギュラーと異なり、HPがかなり高めに設定されている敵です。 エクセプショナルと遭遇すると、自動的にフレンドのフィードに救援要請が出されます。フレンドもあなたが遭遇したエクセプショナルの攻撃に参加することが出来ます。 つまり、フレンドが遭遇したエクセプショナルの攻撃救援要請がフィードに届くということです。1度の攻撃で倒すことは難しいですが、ライフが残ってしまっても、与えたダメージはそのまま残り続けますので 何度も攻撃して倒しましょう! なお、攻撃に参加した全員に報酬が配布されますのでどんどん攻撃に参加しましょう! 敗戦してしまいましたが、フレンドに協力してもらったり 何度も攻撃して倒しましょう!
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咲夜さん DB 密着でも全段当たるようになった。 DC 浮きが小さくなった。 通常ヒット時は空中で当てても追撃前に受身が取られる。 CH時は前回の通常ヒットとCHの間くらいの吹き飛び。 B射 霊力削りが1.5から1.1(?)に減った。 6B B射よりやや斜め上にナイフを投げる 2C 斜め前にやや拡散するナイフを5本投げる JB 相手と自分の位置関係で自動で上下に打ち分けるように [スキル] 星剣 霊力削りが1になった。 クロース Bクロースにグレイズ無くなった。 Cクロースがキャンセルできなくなった。 空クロースもグレイズはCのみ。 プロペリ BCで距離が変わるようになった。 回転速度アップ。 バウンス Bバウンスが斜め前に。 リコシェ 反射が変わったらしい。 バニシング 距離が短くなった。 Lv1から空中可。 Pメイド 空中可。 パラブレ 波動の新スキル。 星剣を拡散+速度をゆるやかにした感じ。 いらん。 ダンス 昇竜の新スキル。 周囲にナイフ展開。打撃で1本ずつ飛んでいく。 いらん。 ミスディレ 竜巻の新スキル。 1テンポ置き、相手を横を通り抜ける角度でナイフが飛んでいく。 受け身不能時間も長く、慣れれば良い感じになりそう。 タイムパラドックス 22の新スキル。 分身攻撃。 Bが本体打撃→分身射撃、Cがその逆。 いらん。 [スペカ] ミーク 威力増加。 スカルプ 威力減少。 ストップウォッチ 内10個+外10個に増えた。 世界 発動と同時に自分の霊力が全回復し、時間停止中は霊力が減らなくなった。 (破壊された霊球はそのまま) 停止中にゲージ増加無くなった? イマジナリバーチカルタイム 3コスの新スペカ。 置き攻めにも固めにも立ち回りにもパッとしない。 いらん。 ダイアル 3コスの新スペカ。 コンボに組み込む世界。 A連、DB、J2A、3A、DACHなどのコンボ火力を上げれる。 Cリコ 4コスの新スペカ。 夜霧みたいな感じ。 微妙。
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《紅魔の従者》 効果モンスター 星2/炎/戦士族/攻 600/守 700 このカードをリリースして発動する。 手札の「紅き月」または「魔女」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 咲夜さんCGI4期で《白玉楼の亡霊》《無縁塚の魂》と共に実装されたサポートカード群の一枚。 手札の特定のモンスターを特殊召喚できる効果を持つ。 戦士族という恵まれたステータスと低い攻撃力、レベルから《UFOタートル》《増援》《リミット・リバース》などサポートカードは多い。 特に主人の召喚サポートを共に担える《炎を支配する者》とは《UFOタートル》を併用できる。 但し、戦闘破壊されやすいステータス故通常召喚したらすぐ効果を使うなどの工夫が必要。 特殊召喚できるモンスターはこのページの末尾にまとめた。 特殊召喚可能なモンスターのうちレミリア、パチュリー、ルサルカと一部の占い魔女以外は下級モンスターのため、めったに使う場面には遭遇しないだろう。 《魔女 C.C.》に至っては下級のリバースモンスターである。 《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》は追撃要素としてどうしても必要な場合以外は、このカードをリリースしアドバンス召喚を行った方がよい。 《黒円卓第八位”魔女”ルサルカ》は自身にリリース軽減効果が内蔵されているため、無理に《紅魔の従者》と組ませるよりもそちらを生かす構築を行った方がよいだろう。 よって、基本的には【紅魔館】として無理なくデッキを構築できる《紅き月 レミリア・スカーレット》《花曇の魔女 パチュリー・ノーレッジ》の召喚サポートとして運用していくのがよい。 どちらも最上級モンスターであるこの2体を、手札1枚の損失ですぐに特殊召喚できるのは非常に強力。 《フォービドゥンフルーツ》の発動条件を満たす上で最も基本であり困難であった「レミリアをフィールドに立たせる事」がかなり楽になったのも見逃せない。 積極的に《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》の召喚を狙う場合にも役に立つだろう。 逆に、あらかじめ《フォービドゥンフルーツ》を同時に伏せておけば、このカードで特殊召喚したのに何もしないまま除去されてしまった、という場合の保険になるとも考えられる。 いずれにせよ、【紅魔館】において強力な召喚サポートであることは間違いない。 《トゥルース・リインフォース》の効果対象である。《増援》が制限となっている事もあり、戦略の起点になり得るこのカードを速攻でリクルートできるのは大きいので、採用を検討してみる価値はあるだろう。 攻め方が直球になりがちな【紅魔館】において、《賢者の石》とともにうってつけのアクセントとはなっていたものの、実の所【紅魔館】においてパチュリーを投入する必要性はカードテキスト的にはなかった。しかしこのカードの登場によって、名実ともに無理なくパチュリーを【紅魔館】に組み込む事が出来るようになったと言えるだろう。 2011/09のエラッタにおいて、特殊召喚したモンスターがそのターン攻撃を行えないデメリットが消滅するという上方修正を受け強化された。 これにより、強力な攻撃性能を誇る《紅き月 レミリア・スカーレット》などの力を即座に発揮する事ができるようになり、戦闘速度が上昇した。 発動時「紅魔館メイドは館の主達を呼びに行った!」と表示される。 特殊召喚可能なモンスター 《紅き月 レミリア・スカーレット》 《紅き月の従者 十六夜咲夜》 《黒円卓第八位”魔女”ルサルカ》 《花曇の魔女 パチュリー・ノーレッジ》 《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》 《歪みの魔女 シュメール》 《闇魔女サブリナ》 《魔女 C.C.》 「《占い魔女》」シリーズの6枚 《カトブレパスと運命の魔女》 《黒薔薇の魔女》 《エンジェル・魔女》 《見習い魔女》 原作・アニメにおいて― 「東方紅魔郷」にて登場する、紅魔館の妖精メイドたち。 上司のように完全で瀟洒とまではなかなかいかないようだ。 関連カード 《紅き月 レミリア・スカーレット》 《紅き月の従者 十六夜咲夜》 《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》 《花曇の魔女 パチュリー・ノーレッジ》
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《ビーフマン》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 1600/守 1000 このカードが墓地に存在する限り、フィールド上に存在する「カレー魔人ルー」の攻撃力は800ポイ ントアップする。 《ピーマンマン》と違って効果があってもおいしく煮込める。 咲夜さんCGIでは味つけとして入る肉はこいつだけだ。 いくら植物族だからってオリカの人型モンスターを煮込むのは何か恐ろしげです。
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話し合いの経過 ・以上により十六夜 咲夜vs比那名居 天子のダイヤは○:○とする。 wiki編集が苦手で、ログの追加やその他コメントがある方はこちらへ 名前
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▼タグ一覧 マジシャン ミッドヴィリーム 初代組 妖山学園 時計草の花言葉=信仰心/宗教的情熱 枡華麗道 銀髪 いざよい さくや 「時間を司る空間の使者!リムエスパース!」 (エスパース=フランス語で空間) かつてリムビター(真夜)と共にヴィリームとして戦った仲間の1人。 年齢は24歳で、美鈴とパチュリーとは2つ上の先輩。ちなみにヴィリームメンバー最年長。 最年長故か、ヴィリーム達のまとめ役を買って出る事も多い。 性格は典型的なクールビューティ…、かと思われたが、 ヴィリームになった後は少々天然めいた性格が露見してしまう(特に麗美亜の前では)。 幻想町で活動するマジシャンの一人娘で、芸名は『スクウェア・サッキュン』。 家族ぐるみで真紅家にマジックショーを行っていた為、麗美亜とはヴィリーム以前から仲が良い。 当時は私立妖山学園大学部の3年生で、芸能学部に所属して本格的なマジシャンを目指していた。 その当時のある日、偶然ドラグーン(美鈴)達が奇跡獣士と交戦しているのを目撃。 4人が変身不能寸前の所でナイフを投げて、奇跡獣士相手に単身生身で立ち向かう事を決意。 やはり素の状態で戦うのは危険だと判断した火の玉が、一瞬の隙を突いて奇跡獣士を怯ませ、 その間に単身奇跡獣士に立ち向かった勇気を認められ、5番目のヴィリームに選ばれた。 変身後のリムエスパースは群青色を基調としたコスチューム。 典型的なメイド服だが、上半分はフレンチメイドタイプの半袖の服で、 胸に銀色の懐中時計をあしらった紋章がある。 下半分はヴィクトリアメイドタイプのシンプルなロングドレスのスカートを装備。 両手には数本のナイフを所持していて、これを用いて切り裂いたり投げたりする。 ちなみに時間を操って時を止めたり時間の流れを遅めたり速めたりする事も可能だが、 莫大なミラクルパワーを消費する荒業の為、1回限りのみ使える(必殺技は除く)。 ちなみに戦闘スタイルは素早さ重視の遠距離戦メイン。 たまにマジックで使うトランプやシルクハット、鳩を用いた技を使う事もある。 必殺技は『ヴィリーム・エスパース・ザ・ワールド』。 奇跡獣の影にナイフを投げて動きを封じ込めた後(ちなみに天気が悪い日は失敗しやすい)、 1本のナイフにミラクルパワーを注入して奇跡獣の周囲に止まったナイフを展開する。 そして指パッチンしてウインクすると、ナイフが動き出して奇跡獣を切り裂いて浄化。 ケイオスとの戦いでミラクルパワーを一旦失った後は、ヴィリームのメンバーともいつも通りの付き合いをしつつも、 本格的なマジシャンへの道へ進む為に大学卒業後、フランスに渡り単身マジシャン修行に明け暮れる。 フランスのサーカス団から始まり、ヨーロッパのあらゆるサーカス団を渡り歩き、マジシャンとしての腕前を磨き上げてきた。 その際に一時的ではあるが、命蓮大サーカスの門下を叩いた時期もある。その為小傘とこころとも親交がある。 その後真夜から新世代のヴィリームの誕生を聞きつけ、緊急帰国。 現在は幻想町各地のあらゆる拠点で働いていて、マジックショーを開いて収入を得ている。 帰国した後も命蓮大サーカスにはたまにゲストとして顔を出している。 ちなみに奇跡団のミセス・ウォッチは、彼女を見た瞬間あるデジャヴを感じたらしいが…。 (二年後編にて) 「凍てつくナイフ!月光のベーシスト!フラワリング・ダイアル!」 2年後編では堀川芸能事務所に新たにやってきたとあるマネージャーが組織したバンド、枡華麗道の一員としてミラクルアイの一員に。 その正体は、十六夜咲夜。衣装も新たな装いとなり、青色を基調としたミリタリーチックな衣装に身を包むようになった。 (外見のイメージ元) 両手には手の甲の部分に月とナイフが合わさったマークが描かれた赤い手袋を嵌め、 青い2本のナイフが組み合わさった形のミラクルマスクを被り正体を隠す。 首元には、ジャズ調の曲を中心に歌唱力を向上させる黄色いスカーフを巻いている。 武器はベースギターにもなる大きなナイフ(剣として扱う)。リムエスパースだった頃同様、時間操作もお手の物。 枡華麗道としてはサキュと呼ばれており(フラワリングから花が咲くと連想して名づけられた芸名)、 「夜霧の仮面舞踏会」「エターナルマスク」ではヴォーカルも担当。
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ハンターズ・ムーンキャラクターシート PL名 上谷汐 名前 "夜警(ナイトウォッチ)"柊・咲夜 性別 女 年齢 14歳 職業 古書店アルバイト 履歴 復讐鬼 武器 鎖 特技 * 社会 * 頭部 * 腕部 * 胴部 * 脚部 * 環境 2 □ 怯える □ 聴く □ 操作 □ 塞ぐ □ 迫る □ 耐熱 3 □ 考えない □ 感覚器 ■ 殴る □ 呼吸器 ■ 走る □ 休む 4 □ 話す □ 見つける □ 斬る □ 止める □ 蹴る □ 待つ 5 ■ 黙る □ 反応 □ 利き腕 □ 動かない □ 利き脚 □ 捕らえる 6 □ 売る □ 閃く □ 撃つ □ 受ける □ 跳ぶ □ 隠れる 7 □ 伝える □ 脳 □ 掴む □ 心臓 ■ 仕掛ける □ 追う 8 □ 作る □ 考える □ 投げる □ 逸らす □ しゃがむ □ バランス 9 ■ 憶える □ 予感 □ 逆腕 □ かわす □ 逆脚 □ 現れる 10 □ 脅す □ 叫ぶ □ 刺す □ おちる □ 滑る □ 追い込む 11 □ 騙す □ 口 ■ 振る □ 消化器 □ 踏む ■ 休まない 12 □ 怒る □ 噛む □ 締める □ 耐える □ 歩く □ 耐寒 アビリティ 名前 グループ タイプ 反動 指定特技 効果 基本攻撃 汎用 攻撃 なし 休まない 攻撃目標に1D6ダメージを与える。 ドリル 異形 補助 4 なし ダメージに+3修正。対象に重傷を与える。 巨大化 異形 常駐 なし なし 自分の【モラル】の10の位+1、ダメージ増加 光翼 異形 支援 1 閃く ロケーション表を1ずらす チェインウィップ 鎖 攻撃 2 休まない 目標に1D6+2ダメージを与える。 チェインメイル 鎖 常駐 なし なし 自分が受けるダメージをすべて1減少する。1以下にはならない。 設定等 「彼が人でないことは、薄々知っていました」 滅多に過去を語らぬ彼女は、その夜どこか懐かしげな表情で言った。 幼い頃、彼女を見初めた一人の血族がいた。その血族は血の契りもせず、珍しいことに少女一人の意思を尊重した。 「どうしたい?」と問うたという。 「どこまでも貴女と共にいることが、私の望みです」と彼女は答えたという。 生憎とその夜は曇り空だった。雲ひとつ無い冬の夜空が彼女には似合うと、後日の抱擁を約束した。 しかし翌日の夜、その血族は死んだ。 彼女を守り、巨大な獣と相打って。 最後の願いは今や、彼女と共にある。血族の精髄を啜った、彼女の中に。
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アロンダイト//16 knives -紅と銀と時止めの従者-//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- モルガ//大会用//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(a8d2c3a1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイト 戻り アロンダイト では モルガ おか モルガ どぞ 希一 レミ「こんなこともあろうかと先手を仕込んでおいたわ」 配置:幻符「殺人ドール」 クラスト Bチーム呪われてるんだろうか Turn 2 - モルガ//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 39) 配置:奇跡「白昼の客星」 東雲 Aだw Turn 3 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 38(00 07) 手札:根性避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス// アロンダイト お嬢様……/// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 4 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 52) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 希一 まぁ紅魔デッキで揃えたからボーナスポイントに違いない モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Turn 5 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 52(01 08) 手札:根性避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」// 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 CJ 椛先張り必要あるのか Turn 6 - モルガ//体力17( 20) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 07(01 20) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 kiwamu スペル事故回避的な? モルガは山札を上から3枚見ました。 CJ ほう モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今4(+4)です。 Turn 7 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力10( 4) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 18(02 14) 手札:根性避け//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」//幻在「クロックコープス」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 8 - モルガ//体力17( 20) 呪力8( 4) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 12(01 41) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 9 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力8( 0) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 39(02 36) 手札:根性避け//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//幻在「クロックコープス」//チェックメイト// イベント(アロンダイト):タイムパラドックス アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - モルガ モルガの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:幻在「クロックコープス」 クラスト … アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を場から捨札に送りました。 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」につけました。 Turn 10 - モルガ//体力12( 19) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 41(03 20) CJ チェックメイトイケメン 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を準備状態にしました。 モルガの呪力が+1 (5) 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 11 - アロンダイト//体力19( 12) 呪力4( 1) 手札4( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー03 14(04 50) 手札:根性避け//時間停止//時間停止//咲夜の世界// 戦闘:アロンダイト - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ CJ こっちなのか 結果:アロンダイト - Dmg 1 3 Dmg - モルガ モルガは奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 12 - モルガ//体力9( 18) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー04 49(05 02) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幻符「殺人ドール」 - アロンダイト モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (13) - 天狗風 アロンダイトは時間停止を手札から捨てました。 kiwamu うはw 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 13 - アロンダイト//体力13( 9) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー05 00(08 56) 手札:根性避け//時間停止//咲夜の世界//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 14 - モルガ//体力9( 13) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー08 49(06 55) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (12) - 天狗風 アロンダイトは咲夜の世界を手札から捨てました。 CJ 当たる気ないのかよ Turn 15 - アロンダイト//体力12( 9) 呪力6( 1) 手札3( 4) 山26( 26) スペル6( 5) タイマー06 53(11 28) 手札:根性避け//時間停止//幻象「ルナクロック」// 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - モルガ モルガの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:幻象「ルナクロック」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 16 - モルガ//体力4( 11) 呪力7( 0) 手札5( 2) 山25( 26) スペル5( 7) タイマー11 23(08 01) 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 17 - アロンダイト//体力11( 4) 呪力6( 3) 手札3( 5) 山25( 25) スペル7( 5) タイマー07 48(12 15) 手札:根性避け//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」// 希一 大丈夫だ、問題ない 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - モルガ アロンダイト ありがとうございました モルガ 乙ー れみりる優曇華イナバ メメタァ kiwamu お疲れ様でしたー 御影智久 乙でしたー 希一 お疲れ様でしたー モルガ ノシ アロンダイト ノシ